🔻 Бункер
Слепая полезность

Правила игры
«Бункер»

Здесь исключают не по симпатиям, а по пользе. Объективные испытания, скрытые параметры и анонимные аргументы вместо «он мне не нравится».

Идея

Классический «Бункер» ломается об одно: люди голосуют против неугодных, а не бесполезных. Эта версия лечит это механикой.

У каждого выжившего есть видимые и скрытые характеристики, активная способность профессии и иногда тайная цель. Судьбу решают события, требующие конкретных навыков, и голосования, где аргументы публикуются анонимно и обязаны быть объективными. Бот — холодный управляющий контур: он считает пользу, а не личные счёты.

В бункере ровно половина мест — цель попасть в число выживших. Партия — 15–25 минут.

Ход игры

Шесть фаз, четыре из них — раунды событий.

0
Сбор (без таймера) Бот открывает набор. Жмёшь «Войти в бункер» — регистрируешься автоматически. Набор не закрывается сам: когда собрались (6–10), ведущий запускает игру командой /go.
1
Знакомство · 3 мин Все представляются: профессия, характер, легенда. Профессию можно выдумать. Называть числовые параметры — нельзя (штраф).
2
Катастрофа · 1 мин Бот объявляет апокалипсис. Он задаёт, какие параметры сейчас важнее всего.
3
События и выбывания Сердце игры. Раунды-события чередуются с выбываниями (жертва или голосование), пока в живых не останется ровно половина — вместимость бункера.
4
Финал Концовка зависит от числа выживших и сохранённых ресурсов. Каждый выбывший может сказать последнее слово. В конце — эпилог (оценка состава выживших), карточка партии (MVP-спаситель, голос бункера, герои) и разбор голосований; начисления: опыт, Очки Наследия, бонусы за тайные цели.

Карточки и катастрофа

Карточка приходит каждому в личку, когда игра стартует (после набора). Катастрофа выбирается случайно из восьми:

❄️ Ядерная зима — Выносливость, Инженерия
🦠 Вирус-пандемия — Медицина, Биология
🤖 Восстание ИИ — Интеллект, Инженерия
☄️ Падение астероида — Выносливость, Инженерия
👽 Вторжение — Боевая, Психология
🌫️ Эко-коллапс — Агрономия, Биология
☣️ Химвойна — Медицина, Биология
🌞 Солнечная вспышка — Инженерия, Интеллект

Карточка персонажа

Часть данных ты знаешь. Часть — раскрывается только в нужный момент.

Видимые параметры знаешь сразу

Скрытые параметры не знаешь

Пример карточки

Вы — Инженер-электрик
Медицина 3 · Инженерия 8 · Выносливость 4 · Интеллект 7 · Биология 2
Тайный навык: не раскрыт · Фобия: не раскрыта

Правило честности: раскрывать числа в чате запрещено — бот это отслеживает и штрафует.

⚡ Способность профессии 1 раз за игру

У каждой профессии — своя активная способность (кнопка в личке):

🛟 Прикрыть — спасти игрока от ближайшего выбывания (медики, защитники)
🛠️ Мастер — следующее событие точно удаётся (инженеры, рукастые)
🧘 Унять — отменить ближайшее голосование (психотерапевт)
🔍 Прозрение — узнать 2 параметра игрока (эрудиты)
💉 Исцелить — снять заражение (био/хим/агро)

🎯 Тайная цель не у всех

Части игроков втайне выдаётся личное задание: пережить конкретного игрока (он должен выбыть раньше тебя — даже если позже выбыл и ты), дожить вместе с ним или добиться его выбывания. Выполнил — +150 опыта и +150 Наследия. Мотивы перестают быть общими — начинается своя игра. В режиме «Предатель» у самого предателя тайной цели нет — его цель и так известна ему.

Как выбывают игроки

Отбор до вместимости бункера (половина игроков).

1
Автоматическое событие Бот объявляет испытание. Если в группе есть нужный параметр — герой спасает всех и получает Очко Заслуги. Если нет — пострадавший определяется объективно (например, слабейший по нужному параметру), и кто-то может выбыть.
2
Аргументированное голосование Когда мест не хватает. Каждый шлёт боту в личку аргумент, бот зачитывает их анонимно и вперемешку, затем — тайное голосование. Кто набрал больше — выбывает. При равенстве двух лидеров — ⚔️ дуэль: последние доводы в чате и переголосование остальных; повторная ничья — никто не выбывает. У кого Очко Заслуги — иммунитет.

Типы событий

Каждый раунд — одно событие одного из четырёх типов.

🎯 Проверка параметра

Нужен живой игрок с параметром выше порога (иногда подходит альтернативный параметр). Успех — спасение и часто Очко Заслуги; провал — трата ресурсов и эффекты: травма (пропуск раунда), заражение (+1 голос против), тьма (следующее событие вслепую).

🔀 Дилемма

Группа голосует за вариант A или B. Удастся ли вариант — зависит от того, есть ли в группе нужный для него навык. У каждого исхода свои последствия.

🕯️ Скрытое испытание

Личный выбор: нажать «🔥 Рискнуть» или остаться. Рискнувший может раскрыть тайный навык (бонус, спасает группу и получает Очко Заслуги) — или сорваться от фобии и пропустить раунд. Требуемый параметр заранее не показывается — риск вслепую.

👷 Профильное событие

Нужна конкретная профессия, а не просто параметр: «У реактора нужен именно Ядерщик». Есть такой специалист в бункере — авто-успех и Очко Заслуги; нет — тяжёлый провал. Профессия становится «ключом», а специалист — ценностью, которую берегут.

🩸 Событие жертвы

Кто-то должен остаться, чтобы спаслись остальные. Группа решает голосованием, кого отдать.

Голосование

Анонимно, объективно, с защитой от предвзятости.

  1. Бот объявляет необходимость исключения.
  2. Каждый пишет боту в личку аргумент — кого и почему (параметр или действие).
  3. Бот зачитывает аргументы анонимно и в случайном порядке.
  4. Тайное голосование в личке — кто за кого, не раскрывается.
  5. Подсчёт с модификаторами и объявление результата.
  6. ⚔️ Дуэль при ничьей: если двое набрали поровну — у каждого 35 сек на последний довод прямо в чате, затем остальные переголосуют только между ними (дуэлянты не голосуют). Снова поровну — никто не выбывает.

📜 Разбор партии: после финала бот публикует всю историю голосований — кто против кого голосовал в каждом раунде. Все интриги раскрываются.

Модификаторы и защита

ПравилоЭффект
Очко ЗаслугиИммунитет на одно голосование (сгорает).
Заражённый+1 голос против него.
Спас в прошлом раундеНе может быть выбран целью.
Модерация доводовОскорбления и «он мне не нравится» — отклоняются; нужен параметр/действие.

🕵️ Режим «Предатель»

Отдельная команда /start_traitor. Среди выживших — один тайный саботажник.

Все знают, что предатель есть, но не кто он. Его цель — попасть в выжившую половину или обрушить бункер. Действует скрытно, строго ограниченно (чтобы не ломать игру):

ДействиеСколько раз
🎭 Саботаж события — превратить успех в провал1 (не в 1-м раунде)
🔪 Обвал ресурса — обнулить ресурс, спровоцировав жертву1
🎭 Ложное алиби — если высаживают его, с шансом 60% подозрение падёт на другого1 (авто)

Предохранитель: не больше одного тайного действия за раунд. Предатель всегда один — без напарника.

🎭 Профессия предателя — лишь прикрытие. Он тайно «не старается»: его параметры не участвуют в проверках, а профильное событие его профессии не срабатывает. Тайной цели у него нет. Если «сильный инженер» за всю игру никого не спас — это повод присмотреться.

Город вычисляет его по «странным» провалам, слухам и голосам (после партии бот публикует полный разбор голосований). В конце предатель раскрывается. Победа предателя — если он выжил или бункер полностью пал; победа бункера — если предателя вычислили и высадили. За 5 побед предателем даётся титул 🐀 Крыса года.

Ресурсы бункера

Их тратят провалы. Любой на нуле — экстренная жертва.

🍞 Еда — старт 100
💧 Вода — старт 100
🫁 Кислород — старт 100
🛡️ Защита — старт 50

Очки Заслуги

Даются за успешную проверку, спасение группы или добровольную жертву. Дают иммунитет на одно голосование, сгорают после использования, больше одного за игру не копятся.

🌒 Эпилог: полгода спустя

После финала бот оценивает состав выживших: закрыты ли направления жизнеобеспечения (🩺 медицина, 🔧 инженерия, 💪 труд, 🧠 планирование + приоритет катастрофы с двойным весом) и сколько осталось ресурсов. Итог — Индекс жизнеспособности 0–100% с историей по каждой дыре.

70%+ — «Бункер процветает»: каждому выжившему +50 🔹; 40–69% — «Выживание на грани»; <40% — «Выжили не те — бункер обречён». Выиграть отбор мало — думайте, кого нельзя терять. За 5 процветающих бункеров — титул 👨‍🎨 Архитектор выживания.

Прогрессия

Опыт и Очки Наследия копятся между играми.

ДействиеОпытНаследие
Выживание+100+100
Спасение через событие+200+200
Добровольная жертва+500+500
Победа в голосовании+50+50
Участие (выбывшим)+25

Выбывшие получают только опыт — Наследие и Очки Сезона достаются выжившим (исключение: улучшение «Мученик»).

Звания

ЗваниеОпытПривилегия
Новобранец0–500
Выживальщик500–1500+1 к случайному параметру в начале игры
Сталкер1500–4000Раз за игру узнать параметр другого
Ветеран4000–10000🔎 Ветеранское чутьё: раз за игру узнать способность или тайную цель игрока
Хранитель10000+🗂️ Досье: раз за игру увидеть полную карточку игрока (все параметры)

🎟 Сезон и баттл-пасс

Команда /pass в личке. Сезон длится 4 недели, потом трек обнуляется.

Очки Сезона 🎟 получают выжившие: +50 за партию и +15 за каждое спасение группы (выбывшим — только опыт). Каждые 100 🎟 — новый уровень трека (всего 30). Уровень даёт +50 Наследия (с премиумом — вдвое больше + титулы на вехах). Прошёл все 30 уровней — титул ⚜️ Выживший сезона, даже без премиума.

🎁 Ежедневный бонус

/daily — раз в день: Очки Сезона и Наследие. Серия дней растёт и увеличивает бонус (кап ×7). Пропустил день — серия сгорает. Можно включить 🔔 напоминание в /pass — бот напишет вечером, если серия под угрозой.

📋 Недельные цели

Четыре задачи на неделю (сыграй 5 партий, выживи 3 раза, спаси группу 3 раза, 2 «мирные» партии) — крупные награды 🎟 и 🔹. Сбрасываются в понедельник.

💎 Премиум-пасс 499₽

Можно 🎁 подарить другу (кнопка в /pass).

👤 Титулы

Косметика: выбранный титул показывается у твоего ника прямо в игровых сообщениях. Помимо титулов премиум-трека есть титулы-достижения: 🥇 Первопроходец (играл в 1-м сезоне), 🐀 Крыса года (5 побед предателем), 🕊 Дипломат (10 партий без голоса за изгнание), 👨‍🎨 Архитектор выживания (5 процветающих бункеров в эпилоге), 📯 Вербовщик (пригласил 10 друзей).

🪜 Лестница вербовщика

Зови друзей через /invite: за каждого новичка тебе +300 🔹, ему +200 🔹. Вехи: 3 друга — +500 🔹 · 10 друзей — +2000 🔹 и титул 📯 Вербовщик · 25 друзей — 💎 премиум-пасс сезона в подарок.

🃏 Именная карта 99₽

Свой эпитет к имени, виден всем в игре: «Дэвид, Гроза Крыс». Текст свой (до 24 символов, с модерацией), менять можно бесплатно. Купить — в /pass или /shop.

📖 Обучение

/learn — интерактивная обучалка из 8 слайдов. За первое прохождение — +200 🔹.

Магазин

Команда /shop в личке.

Расходники за Очки Наследия

Постоянные улучшения за ₽ · активно одно

Улучшения переключаются между играми; одновременно активно только одно.

Пакеты Очков Наследия за ₽

Косметика за ₽

Достижения

🩸 Первая кровь — первое исключение
🛟 Спаситель — спас через проверку
⚰️ Мученик — добровольная жертва
♾️ Бессмертный — 5 выживаний подряд
🎭 Мастер блефа — соврал о профессии и выжил
🏅 Последний герой — единственный выживший
🕊️ Миротворец — не голосовал за исключение 3 игры
📦 Коллекционер — 5 покупок в магазине
💳 Спонсор — купил постоянное улучшение
💊 Фармацевт — использовал Антидот и выжил

Команды

В группе — про игру. В личке с ботом — профиль, магазин и приглашения.

В группе

/start_classicОткрыть набор — игра без предателя
/start_traitorИгра с Предателем
/goЗапустить игру (закрыть набор)
/stop_gameОстановить игру (ведущий/админ)
/rules · /top · /statsПравила, рейтинг, статистика

В личке с ботом

/menuМеню: добавить в чат, найти чат, новости
/learnОбучение (8 слайдов, +200 🔹 за прохождение)
/profileПрофиль, звание, настройки
/passБаттл-пасс: трек, цели, титулы, эпитет
/dailyЕжедневный бонус (серия!)
/shopМагазин
/inviteПригласить друга — бонус обоим + лестница вех
/promoАктивировать промокод

Античит

Запрет на раскрытие параметров (по ключевым словам), тайное голосование, фильтр оскорблений и необъективных причин. Во время партии посторонним в чате писать нельзя.