Здесь исключают не по симпатиям, а по пользе. Объективные испытания, скрытые параметры и анонимные аргументы вместо «он мне не нравится».
Классический «Бункер» ломается об одно: люди голосуют против неугодных, а не бесполезных. Эта версия лечит это механикой.
У каждого выжившего есть видимые и скрытые характеристики, активная способность профессии и иногда тайная цель. Судьбу решают события, требующие конкретных навыков, и голосования, где аргументы видны с автором и обязаны быть объективными. Бот — холодный управляющий контур: он считает пользу, а не личные счёты.
В бункере ровно половина мест — цель попасть в число выживших. Партия — 15–25 минут.
Шесть фаз, четыре из них — раунды событий.
Карточка приходит каждому в личку, когда игра стартует (после набора). Катастрофа выбирается случайно из восьми:
Часть данных ты знаешь. Часть — раскрывается только в нужный момент.
Пример карточки
Вы — Инженер-электрикПравило честности: раскрывать числа в чате запрещено — бот это отслеживает и штрафует.
У каждой профессии — своя активная способность (кнопка в личке):
Части игроков втайне выдаётся личное задание: пережить конкретного игрока, дожить вместе с ним или добиться его выбывания. Выполнил — +150 опыта и +150 Наследия. Мотивы перестают быть общими — начинается своя игра.
Три ступени объективного отбора — до вместимости бункера (половина игроков).
Каждый раунд — одно событие одного из четырёх типов.
Нужен живой игрок с параметром выше порога (иногда подходит альтернативный параметр). Успех — спасение и часто Очко Заслуги; провал — трата ресурсов и эффекты: травма (пропуск раунда), заражение (+1 голос против), тьма (следующее событие вслепую).
Группа голосует за вариант A или B. Удастся ли вариант — зависит от того, есть ли в группе нужный для него навык. У каждого исхода свои последствия.
Личный выбор: нажать «🔥 Рискнуть» или остаться. Рискнувший может раскрыть тайный навык (бонус, спасает группу и получает Очко Заслуги) — или сорваться от фобии и пропустить раунд. Требуемый параметр заранее не показывается — риск вслепую.
Самое редкое. Кто-то должен остаться, чтобы спаслись остальные. Запускает добровольца, а если его нет — аргументированное голосование.
Анонимно, объективно, с защитой от предвзятости.
| Правило | Эффект |
|---|---|
| Очко Заслуги | Иммунитет на одно голосование (сгорает). |
| Заражённый | +1 голос против него. |
| Спас в прошлом раунде | Не может быть выбран целью. |
| Модерация доводов | Оскорбления и «он мне не нравится» — отклоняются; нужен параметр/действие. |
Их тратят провалы. Любой на нуле — экстренная жертва.
Даются за успешную проверку, спасение группы или добровольную жертву. Дают иммунитет на одно голосование, сгорают после использования, больше одного за игру не копятся.
Опыт и Очки Наследия копятся между играми.
| Действие | Опыт | Наследие |
|---|---|---|
| Выживание | +100 | +100 |
| Спасение через событие | +200 | +200 |
| Добровольная жертва | +500 | +500 |
| Победа в голосовании | +50 | +50 |
| Гибель (утешительно) | — | +25 |
| Звание | Опыт | Привилегия |
|---|---|---|
| Новобранец | 0–500 | — |
| Выживальщик | 500–1500 | +1 к случайному параметру в начале игры |
| Сталкер | 1500–4000 | Раз за игру узнать параметр другого |
| Ветеран | 4000–10000 | Раз изменить своё голосование |
| Хранитель | 10000+ | Эксклюзивные улучшения за Наследие |
Команда /shop в личке.
Улучшения переключаются между играми; одновременно активно только одно.
| /menu | Меню: добавить в чат, найти чат, новости |
| /start_game | Запустить игру (в группе) |
| /stop_game | Остановить игру (ведущий/админ) |
| /rules | Правила (эта страница) |
| /profile | Профиль, звание, настройки |
| /shop | Магазин |
| /top · /stats | Рейтинг и статистика |
Запрет на раскрытие параметров (по ключевым словам), тайное голосование, фильтр оскорблений и необъективных причин. Во время партии посторонним в чате писать нельзя.
Всё важное в одном месте.
🤖Открыть бота @bunkersurvbot↗ 📰Канал новостей↗ 💬Поддержка (написать автору)↗